Los videojuegos como manifestación artística: los derechos de propiedad intelectual de los creadores

AutorNoelia Collado-Rodríguez
Páginas189-193
189
LOS VIDEOJUEGOS COMO MANIFESTACIÓN ARTÍSTICA:
LOS DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL DE LOS
CREADORES
NOELIA COLLADO-RODRÍGUEZ
Profesora Interina de Sustitución de Derecho Civil
Universidade da Coruña
DOI: 10.14679/1531
1. INTRODUCCIÓN
La industria del videojuego ha experimentado un crecimiento muy pronunciado durante las
últimas décadas. Según los datos de la “Asociación Española de Videojuegos” (AEVI), el
mercado de los videojuegos ha aumentado en 2019 un 11,9% respecto al año anterior, facturando
133.670 millones de euros (152.100 millones de dólares)1. En España, esta industria supone un
0,11% del PIB con impacto en la economía nacional de 3.577 millones de euros y 22.828
empleos2. A la vista de los datos expuestos no es difícil darse cuenta de que estamos ante una
industria que cuenta con una gran relevancia económica que se prevé que siga creciendo en los
próximos años, especialmente desde la entrada en escena de internet y de la telefonía móvil que
no han hecho sino ampliar las posibilidades de expansión de los videojuegos3.
En este contexto cabe preguntarse cuál es el estatuto jurídico del creador de videojuegos en
esta industria; o, en otras palabras, qué derechos y de qué naturaleza van a corresponder al autor de
este tipo de creaciones conforme a las previsiones contenidas en nuestro ordenamiento jurídico.
Sin embargo, la norma que resulta de aplicación, el Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril,
por el que se aprueba el texto refundido de la Ley de Propiedad Intelectual (en adelante LPI), no
incluye un régimen jurídico específico relativo a este tipo de creaciones artísticas.
Para determinar cuál debe ser el régimen de protección aplicable y, por ende, qué derechos
ostentan los creadores en función de su aportación a la obra (en el caso de que intervengan
1 Vid. http://www.aevi.org.es/la-industria-del-videojuego/en-el-mundo/ (accedido el 18/12/20).
2 Vid. http://www.aevi.org.es/la-industria-del-videojuego/en-espana/ (accedido el 18/12/20).
3 DONAIRE VILLA, Francisco Javier y PLANELLS DE LA MAZA, Antonio José, La protección jurídica de los
derechos de a utor de los creadores de videojuegos. “Status quo” perspectivas y desa fíos, Trama Editorial,
Madrid, 2012, p. 109.

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