El futuro de la emisión de un cibermundo audiovisual en directo: el broadcast metaverse.

AutorMaría de los Milagros Expósito Barea. Miguel Ángel Pérez-Gómez. José Patricio Pérez-Rufí
Páginas554-569
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CAPÍTULO 30
EL FUTURO DE LA EMISIÓN DE UN CIBERMUNDO
AUDIOVISUAL EN DIRECTO:
EL BROADCAST METAVERSE.
MARÍA DE LOS MILAGROS EXPÓSITO BAREA
Universidad de Sevilla
MIGUEL ÁNGEL PÉREZ-GÓMEZ
Universidad de Sevilla
JOSÉ PATRICIO PÉREZ-RUFÍ
Universidad de Málaga
1. INTRODUCCIÓN
El término Metaverso se ha convertido en un tema candente en la indus-
tria de la tecnología en los últimos años, pero ¿qué es exactamente? En
términos simples, el Metaverso es un universo virtual en línea que fun-
ciona como un espacio compartido por múltiples usuarios, donde pue-
den interactuar entre sí y con objetos y entornos virtuales en tiempo real.
El Metaverso es visto como una evolución del concepto de la realidad
virtual y se espera que tenga un impacto significativo en la forma en que
las personas trabajan, socializan y consumen contenido en línea. Incluso
tiene el potencial de ampliar el mundo físico mediante tecnologías de
Realidad Extendida, Aumentada y Virtual (Dwivedi et al., 2022; Trunfio
y Rossi, 2022).
Sin embargo, en lugar de ser una sola entidad, el Metaverso se está desa-
rrollando en varias formas y formatos. Uno de los enfoques emergentes
es el llamado Broadcast Metaverse, que se refiere a un espacio virtual
en línea que está diseñado para permitir la transmisión de eventos en
vivo, como deportes, conciertos y otros espectáculos en tiempo real. Se-
gún el diccionario audiovisual de Telefónica se trata de “un universo
cibernético virtual creado en el entorno de producción audiovisual
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Broadcast. La emisión de un cibermundo desde un punto de vista audio-
visual” (Telefónica, s/f).
A diferencia de los juegos en línea o los mundos virtuales, el Broadcast
Metaverse no está diseñado para que los usuarios interactúen con el en-
torno virtual en sí mismo, sino que se centra en la transmisión de conte-
nido en vivo a través de una plataforma virtual. Esta plataforma puede
incluir elementos de juego y entornos virtuales interactivos, pero su
principal objetivo es permitir la visualización de eventos en vivo en un
entorno virtual compartido.
Una de las principales ventajas del Broadcast Metaverse es que puede
crear una experiencia más inmersiva y emocionante para los espectado-
res en línea. En lugar de simplemente ver un evento en una pantalla de
ordenador, móvil o televisor, los espectadores pueden sumergirse en un
entorno virtual compartido con otros fans, interactuar con ellos en
tiempo real y sentirse más conectados con el evento.
Además, el Broadcast Metaverse también puede ofrecer una mayor fle-
xibilidad en términos de cómo se presenta el contenido. Por ejemplo, los
organizadores de eventos pueden crear entornos virtuales personaliza-
dos para diferentes espectáculos y adaptar la experiencia a las necesida-
des específicas del evento. También pueden incorporar elementos inter-
activos, como juegos y desafíos, para mantener a los espectadores invo-
lucrados y comprometidos.
Otra ventaja del Broadcast Metaverse es que puede crear nuevas opor-
tunidades de ingresos para los organizadores de eventos y los patrocina-
dores. A medida que más personas comienzan a consumir contenido en
línea, los organizadores de eventos pueden aprovechar el Metaverso
como una forma de llegar a una audiencia más amplia y potencialmente
generar más ingresos por publicidad y patrocinio (Chen y Yao, 2022;
Hollensen et al., 2023).
Aunque el Broadcast Metaverse es una idea relativamente nueva, ya hay
algunos ejemplos de su uso en la práctica, como se puede comprobar a
lo largo de este capítulo. No obstante, aún quedan muchos desafíos por
superar para que el Broadcast Metaverse se convierta en una realidad
más generalizada. Uno de los mayores desafíos es la tecnología

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